syghの新フラグメント置き場

プログラミングTipsやコード断片の保管場所です。お絵描きもときどき載せます。

2018-01-01から1ヶ月間の記事一覧

C/C++の#warning

コンパイルエラーを意図的に発生させる#errorプリプロセッサディレクティブに関しては、お馴染みの#includeや#defineなどと同様に言語仕様として標準化されているようで、おそらくすべてのC/C++処理系でサポートされています。 #ifdef __cplusplus #error Th…

Windowsの画面キャプチャ取得方法

Windowsにおいて、画面のキャプチャ(スクリーンショット)を取得する方法はいくつかあるのですが、下記の標準機能は遥か昔(たぶんWindows 95あたり)から搭載されています。いずれもWindowsユーザーであれば誰もが知っていないとおかしいレベルの、初歩中…

GeForceドライバー380系列のDirect3D 11バグ

3DグラフィックスとC++の研究目的で、DirectX 11 (Direct3D 11) を使った自前FBXビューアーを開発しているのですが、とある自作FBXファイル(約18,000ポリゴン程度)を開いて、カメラを回転させながら描画すると、レンダリングが停止する現象に遭遇しました…

OpenCL/OpenGL/OpenCVのバイナリキャッシュ機能は使ってはいけない

OpenCL/OpenGLには当初、カーネルおよびシェーダープログラムに関してSPIR/SPIR-Vのような中間表現(バイトコード)規格が用意されておらず、それゆえオフラインコンパイルがサポートされていませんでしたが、コンパイル済みバイナリ(ベンダー依存)のキャ…